ballvery.com
Menu

Wii Fit อาจไม่ช่วยให้ครอบครัวมีสุขภาพที่ดี

Nintendo Wii Fit หลายคนกำลังพิจารณาว่าเป็นของขวัญคริสต์มาสอาจเป็นความบันเทิงที่ดี แต่การศึกษาของมหาวิทยาลัยมิสซิสซิปปีระบุว่าคอนโซลมีผลเพียงเล็กน้อยต่อความสมบูรณ์ของครอบครัว การศึกษานี้ดำเนินการโดย Scott Owens รองศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์สุขภาพและการออกกำลังกายของ UM เมื่อ Owens เริ่มการศึกษาในฤดูใบไม้ร่วงปี 2008 เขาต้องการดูว่าคอนโซลวิดีโอเกม Nintendo Wii Fit จะช่วยให้ครอบครัวได้ออกกำลังกายมากขึ้นหรือไม่ ความฟิต โรคอ้วนเป็นปัญหาทั่วประเทศ และ Owens สนใจในศักยภาพของวิดีโอเกมเพื่อเพิ่มการออกกำลังกายและปรับปรุงสมรรถภาพของครอบครัวในท้ายที่สุด การศึกษาระยะเวลา 6 เดือนติดตาม 8 ครอบครัวในเขตอ็อกซ์ฟอร์ดซึ่งให้ยืมเครื่อง Nintendo Wii Fit ไปใช้เป็นเวลา 3 เดือน การศึกษาแบ่งออกเป็นสองส่วนเพื่อให้แผนภูมิกิจกรรมการออกกำลังกายของแต่ละครอบครัวในช่วงสามเดือนที่ไม่มี Nintendo Wii Fit ในบ้านและสามเดือนกับระบบเกมในบ้าน ในช่วงเวลานั้น แต่ละครอบครัวได้รับการประเมินผ่านการวัดสมรรถภาพทางกายที่แตกต่างกัน รวมถึงความฟิตแบบแอโรบิก ความสมดุล และองค์ประกอบของร่างกาย นอกจากนี้ สมรรถภาพของแต่ละครอบครัวก่อนการศึกษาจะถูกวัดโดยใช้ตัวเร่งความเร็วที่สร้างแผนภูมิการเคลื่อนไหวและกิจกรรมทางกายของครอบครัวในช่วงห้าวัน ซอฟต์แวร์บนเครื่องเล่นเกมใช้โปรไฟล์ส่วนบุคคลเพื่อติดตามว่าสมาชิกในครอบครัวแต่ละคนใช้เกมมากน้อยเพียงใด และการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานนั้นมากน้อยเพียงใด การศึกษาของ Owens ซึ่งเขาได้ส่งไปยังวารสารมืออาชีพผู้ตัดสิน พบว่าเด็ก ๆ มีสมรรถภาพทางกายแอโรบิกเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากใช้ Wii Fit ไปสามเดือน อย่างไรก็ตาม การใช้งาน Wii Fit ที่บ้านเป็นเวลา 3 เดือนไม่ได้ทำให้กิจกรรมการออกกำลังกายในแต่ละวัน ความฟิตของกล้ามเนื้อ ความยืดหยุ่น ความสมดุล หรือองค์ประกอบของร่างกายเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับครอบครัวโดยรวม นอกจากนี้ การใช้ Wii Fit ต่อวันต่อครัวเรือนลดลง 82 เปอร์เซ็นต์ จาก 22 นาทีต่อวันในช่วง 6 สัปดาห์แรกเป็น 4 นาทีต่อวันในช่วง 6 สัปดาห์ที่สอง ทำให้ Owens สรุปว่า Wii Fit มีผลกระทบต่อการออกกำลังกายในแต่ละวันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และ ว่า "การใช้ Wii Fit ในปริมาณที่พอเหมาะทุกวันอาจให้แรงกระตุ้นไม่เพียงพอสำหรับการเปลี่ยนแปลงสมรรถภาพ" คอนโซลสำหรับการศึกษาของ Owens ถูกซื้อโดย UM School of Applied Sciences Marie Barnard ผู้ช่วยคณบดีสาขาวิทยาศาสตร์ประยุกต์กล่าวว่า โรงเรียนเป็นผู้จัดหาอุปกรณ์สำหรับการศึกษานี้เนื่องจากเป็นการวิจัยของคณะที่สำคัญซึ่งแสวงหาแนวทางแก้ไขปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง "เรามีความยินดีที่ได้สนับสนุนการวิจัยในลักษณะนี้ และยังคงแสวงหาแนวทางเพื่ออำนวยความสะดวกในการวิจัยของคณาจารย์ ซึ่งช่วยปรับปรุงสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของชุมชนของเรา" เธอกล่าวNintendo Wii Fit หลายคนกำลังพิจารณาว่าเป็นของขวัญคริสต์มาสอาจเป็นความบันเทิงที่ดี แต่การศึกษาของมหาวิทยาลัยมิสซิสซิปปีระบุว่าคอนโซลมีผลเพียงเล็กน้อยต่อความสมบูรณ์ของครอบครัว การศึกษานี้ดำเนินการโดย Scott Owens รองศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์สุขภาพและการออกกำลังกายของ UM เมื่อ Owens เริ่มการศึกษาในฤดูใบไม้ร่วงปี 2008 เขาต้องการดูว่าคอนโซลวิดีโอเกม Nintendo Wii Fit จะช่วยให้ครอบครัวได้ออกกำลังกายมากขึ้นหรือไม่ โรคอ้วนเป็นปัญหาทั่วประเทศ และ Owens สนใจในศักยภาพของวิดีโอเกมเพื่อเพิ่มการออกกำลังกายและปรับปรุงสมรรถภาพของครอบครัวในท้ายที่สุด การศึกษาระยะเวลา 6 เดือนติดตาม 8 ครอบครัวในเขตอ็อกซ์ฟอร์ดซึ่งให้ยืมเครื่อง Nintendo Wii Fit ไปใช้เป็นเวลา 3 เดือน การศึกษาแบ่งออกเป็นสองส่วนเพื่อให้แผนภูมิกิจกรรมการออกกำลังกายของแต่ละครอบครัวในช่วงสามเดือนที่ไม่มี Nintendo Wii Fit ในบ้านและสามเดือนกับระบบเกมในบ้าน ในช่วงเวลานั้น แต่ละครอบครัวได้รับการประเมินผ่านการวัดสมรรถภาพทางกายที่แตกต่างกัน รวมถึงความฟิตแบบแอโรบิก ความสมดุล และองค์ประกอบของร่างกาย นอกจากนี้ สมรรถภาพของแต่ละครอบครัวก่อนการศึกษาจะถูกวัดโดยใช้ตัวเร่งความเร็วที่สร้างแผนภูมิการเคลื่อนไหวและกิจกรรมทางกายของครอบครัวในช่วงห้าวัน ซอฟต์แวร์บนเครื่องเล่นเกมใช้โปรไฟล์ส่วนบุคคลเพื่อติดตามว่าสมาชิกในครอบครัวแต่ละคนใช้เกมมากน้อยเพียงใด และการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานนั้นมากน้อยเพียงใด การศึกษาของ Owens ซึ่งเขาได้ส่งไปยังวารสารมืออาชีพผู้ตัดสิน พบว่าเด็ก ๆ มีสมรรถภาพทางกายแอโรบิกเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากใช้ Wii Fit ไปสามเดือน อย่างไรก็ตาม การใช้งาน Wii Fit ที่บ้านเป็นเวลา 3 เดือนไม่ได้ทำให้กิจกรรมการออกกำลังกายในแต่ละวัน ความฟิตของกล้ามเนื้อ ความยืดหยุ่น ความสมดุล หรือองค์ประกอบของร่างกายเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับครอบครัวโดยรวม นอกจากนี้ การใช้ Wii Fit ต่อวันต่อครัวเรือนลดลง 82 เปอร์เซ็นต์ จาก 22 นาทีต่อวันในช่วง 6 สัปดาห์แรกเป็น 4 นาทีต่อวันในช่วง 6 สัปดาห์ที่สอง ทำให้ Owens สรุปว่า Wii Fit มีผลกระทบต่อการออกกำลังกายในแต่ละวันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และ ว่า "การใช้ Wii Fit ในปริมาณที่พอเหมาะทุกวันอาจให้แรงกระตุ้นไม่เพียงพอสำหรับการเปลี่ยนแปลงสมรรถภาพ" คอนโซลสำหรับการศึกษาของ Owens ถูกซื้อโดย UM School of Applied Sciences Marie Barnard ผู้ช่วยคณบดีสาขาวิทยาศาสตร์ประยุกต์กล่าวว่า โรงเรียนเป็นผู้จัดหาอุปกรณ์สำหรับการศึกษานี้เนื่องจากเป็นการวิจัยของคณะที่สำคัญซึ่งแสวงหาแนวทางแก้ไขปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง "เรามีความยินดีที่ได้สนับสนุนการวิจัยในลักษณะนี้ และยังคงแสวงหาแนวทางเพื่ออำนวยความสะดวกในการวิจัยของคณาจารย์ ซึ่งช่วยปรับปรุงสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของชุมชนของเรา" เธอกล่าว

โพสต์โดย : ppp ppp เมื่อ 20 ก.พ. 2566 14:34:12 น. อ่าน 118 ตอบ 0

facebook