ballvery.com
Menu

เด็กวัยรุ่นกับเกมคอมพิวเตอร์เป็นของคู่กัน ตอนนี้ เด็กวัยรุ่นในเขตเซนต์หลุยส์และเกมคอมพิวเตอร์เลิกเล่นไปแล้ว

“เขาเคลียร์ระดับหนึ่งทั้งหมดโดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับการควบคุมสมอง” เลอทาร์ดกล่าว "เขาเรียนรู้เกือบจะในทันที จากนั้นเราได้ให้เวอร์ชันที่ท้าทายมากขึ้นแก่เขาในสองมิติ และเขาก็เชี่ยวชาญในสองระดับที่นั่นโดยใช้จินตนาการของเขาเท่านั้น" ในปี 2004 Leuthardt และ Moran นำทีมซึ่งเป็นกลุ่มแรกที่ทำการวิจัยนี้กับผู้ป่วยผู้ใหญ่ 4 ราย พวกเขากังวลที่จะได้รับข้อมูลจากวัยรุ่นเพื่อดูว่ามีความแตกต่างระหว่างวิธีการทำงานของ วัยรุ่น และผู้ใหญ่หรือไม่ “เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่สามารถดูความแตกต่างของวัยและดูว่าอะไรบอกเราเกี่ยวกับสมองได้บ้าง” มอแรนกล่าว ซึ่งกล่าวว่าทีมวางแผนที่จะทดสอบวิชาเด็กเพิ่มเติม "ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อนว่าสัญญาณสมองจากเด็กแตกต่างกันหรือไม่ เราจะพยายามพิจารณาว่าวัยรุ่นมีการแจกแจงความถี่ต่างกันหรือไม่เมื่อเยื่อหุ้มสมองเริ่มทำงาน เราอาจตั้งคำถามว่าการเปลี่ยนแปลงความถี่แตกต่างกันหรือไม่ นั่นจะทำให้ประสิทธิภาพการทำงานแตกต่างกันหรือไม่ " Leuthardt กล่าวว่ายังเร็วเกินไปที่จะทำการเปรียบเทียบระหว่างผู้ใหญ่กับวัยรุ่น เนื่องจากมีข้อมูลวัยรุ่นเพียงชุดเดียว “แต่เราสังเกตว่าเด็กชายมีปฏิกิริยาตอบสนองเร็วกว่ามาก และเขามีรายละเอียดการควบคุมในระดับที่สูงกว่า ตัวอย่างเช่น เขาไม่ได้ขยับไปทางซ้ายและขวา แต่แค่ขยับไปทางซ้ายนิด ๆ หน่อย ๆ ไปทางขวานิดหน่อย” เขากล่าว . การทำงานเป็นทีม นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาจาก Washington University School of Engineering and Applied Science มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จนี้ นิค แอนเดอร์สัน ปริญญาเอก นักศึกษาสาขาวิศวกรรมชีวการแพทย์เกิดแนวคิดในการใช้เกม Space Invaders เพื่อช่วยให้ผู้ป่วยผ่านพ้นเวลาไปและรวบรวมข้อมูลที่เป็นประโยชน์และบุกเบิก Tim Blakely ผู้สมัครระดับปริญญาโทด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมได้ดึงนักท่องราตรีหลายคนมาตั้งโปรแกรมเกมในระบบ ECoG Leuthardt กล่าวว่า "การทำเช่นนี้เป็นสถานการณ์ที่ win-win ทั้งสำหรับวิทยาศาสตร์และเด็ก "เราคิดเรื่องนี้ขึ้นมาเพื่อให้เพลิดเพลินและสนุกสนานในขณะที่เราได้รับข้อมูลที่แปลกใหม่ในสมอง" ทีมงานทางคลินิกยังมีบทบาทสำคัญในการวางแผนและการจัดการของการวิจัยนี้ การทดลองเหล่านี้ต้องปลอดภัยและไม่รบกวนการดูแลทางคลินิกเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งยวด แผนกกุมารเวชศาสตร์ทางคลินิกนำโดย Mathew Smyth, MD, ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านศัลยกรรมประสาท และ John Zempel, MD, Ph.D., รองศาสตราจารย์ด้านประสาทวิทยา Leuthardt กล่าวว่า "นี่เป็นการผสมผสานของความเชี่ยวชาญตั้งแต่ประสาทศัลยศาสตร์ ประสาทวิทยา ประสาทวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และวิทยาการคอมพิวเตอร์ ซึ่งต้องใช้เวลาหลายปีในการสร้าง ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่เราภาคภูมิใจ" Leuthardt กล่าว

โพสต์โดย : ppp ppp เมื่อ 22 ก.พ. 2566 15:46:45 น. อ่าน 108 ตอบ 0

facebook